nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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大家,经过一个多月的抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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这样极简界面的设计初衷是好的,但是由于图标实在太小,最终导致游戏里有很多误触。……由于以方格坐标为单位的地牢很方便设计,游戏里饭的地牢有很多,尤其第一代的《魔岩山传说》。……令人叹惋的,想要通过续来对其进行改进的可能性微乎其微

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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起初有一款名为《梦之贼(Thief of Dreams)》的直系续由 Dynamix 进行开发,但是开发者和他们的母公司……但是游戏整体流程严格线性的,而且支线任务、可选择区域和角色定制内容也非常。……游戏中的战斗系统依然回合战斗,但是加了一些(没有任何说明的)新功能像是战斗姿态、全/半动作、快速施法

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微信?

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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④即将成立公司。我们的劣势:①我们第一次尝试制作独立游戏。②我们缺人。……、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的……音效/配音 我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会走很多弯路

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……,小公司也非常需要。……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后看

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者吧……Habits,养成的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛……在宣传游戏的同时提高观众的游戏技术,对吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小的帮助,当然这样一系列的东西对游戏公司着实是一个不小的开支

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……在宣传游戏的同时提高观众的游戏技术,对吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小的帮助,当然这样一系列的东西对游戏公司着实是一个不小的开支

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……毕业那年在一个网游公司,大概两年前来到这个公司做点儿童游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

版本:Early Access


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